Informe de campaña
FlexiSpot
Integración en 2 vídeos de fatdev;. Cada vídeo tiene su sección con el detalle; abajo, el resumen del conjunto.
En resumen
- 105.259
- Reproducciones
- 49.693
- Vieron el inicio del anuncio
- 39.521
- Aguantaron el anuncio entero
- 16.614
- Horas vistas
Audiencia adulta y técnica: 100% hombres y 71,9% de 25 a 54 años. Son documentales, no noticias: no caducan, así que estas cifras solo crecen.
Detalle por vídeo
› Cómo el lenguaje más ODIADO se volvió IMPRESCINDIBLE
anuncio 8:22–9:10 · 94.981 reproducciones · 41,5% medio visto
Cómo el lenguaje más ODIADO se volvió IMPRESCINDIBLE
anuncio 8:22–9:10 · 94.981 reproducciones · 41,5% medio visto
Visitas acumuladas
Retención y tramo del anuncio
43.691
seguían al empezar el anuncio · 46%
35.143
aguantaron hasta el final · 37%
Quién lo vio
100% hombres · 70,3% de 25 a 54
- 13-17 0,6%
- 18-24 5,7%
- 25-34 20,9%
- 35-44 22,4%
- 45-54 27%
- 55-64 16,9%
- 65+ 6,5%
- México 17,9%
- España 14%
- Brasil 10,9%
- Argentina 9,3%
- Colombia 7,6%
- Chile 6,7%
y 33,6% en el resto.
Lo que dice la audiencia
Aun recuerdo cuando en 2014 añadieron los punteros inteligentes y medía comunidad de C++ se enojo, porque haría mas tontos a los programadores y que era para noobs. Tuvieron que salir justamente las personas a cargo del proyecto a explicar, que por muy buen programador que seas vas a tener memorie leaks. Aun así hubo jaleo jajaja
Cuando aprendí c++ en la universidad, dañe varias veces mi instalación de c++ haciendo un proyecto final, pero aún así me dio los conocimientos que me sirvieron para mi carrera.
Los que "odian" C++ es porque no son conscientes de los recursos que consumen y prefieren que alguien más haga el trabajo sucio de manejo de memoria, por eso ahora tenemos monstruosidades de software que para hacer algo básico consumen 1GB de RAM y no son capaces de optimizarlo porque es el lenguaje el que maneja la memoria
Yo con c++ tengo esa sensación que dicen en una frase "es horrible, ¡me encanta!". Además, te presiona a conocer cómo funciona una computadora. Pero también te obliga a estar pendiente de más cosas de las que deberías.
› Cómo Discord HUMILLÓ a Microsoft: los 2 gamers que hundieron Skype
anuncio 4:00–5:35 · 10.278 reproducciones · 49,7% medio visto
Cómo Discord HUMILLÓ a Microsoft: los 2 gamers que hundieron Skype
anuncio 4:00–5:35 · 10.278 reproducciones · 49,7% medio visto
Visitas acumuladas
Retención y tramo del anuncio
6002
seguían al empezar el anuncio · 58%
4378
aguantaron hasta el final · 43%
Quién lo vio
99,8% hombres · 86,3% de 25 a 54
- 18-24 8,3%
- 25-34 37,9%
- 35-44 31,1%
- 45-54 17,3%
- 55-64 5,2%
- México 25,5%
- España 15,2%
- Argentina 10,3%
- Perú 10%
- Colombia 9,5%
- Chile 8,6%
y 20,9% en el resto.
Lo que dice la audiencia
Falto mencionar a MongoDB, Cassandra y ScyllaDB. Y para lo que usaron realmente Rust(no fue poner Rust y arreglado, fue mucho mas), de hecho fue la suma con ScyllaDB y sus "clusters" intermediarios junto a Rust(con código propio, por eso son unos genios, arreglaron un problema de espacio y velocidad, que nadie había ni pensado nunca que se podría arreglar). Por lo demás, como siempre, muy buen video 😊🤜🏽🤛🏽
man, celebro tus primeros sponsors! totalmente merecido
Empezó mi novela
Que buena Historia sobre Discord
Estuve toda la mañana sin electricidad💾🦾📟
Like Poderoso para ti FatDev
😁😁🤟🤟
En resumen
La campaña acumula 105.259 reproducciones y 49.693 personas llegaron al inicio de un anuncio. Como los vídeos no caducan, ambas cifras seguirán subiendo mes a mes.
Datos de la API oficial de YouTube (Analytics y Data): reproducciones, retención, edad, género y país por vídeo, acumulados desde su publicación. La audiencia expuesta al anuncio se estima con la curva de retención en el tramo del anuncio. Actualizado el 2026-08-25.