Relatório de campanha
FlexiSpot
Integração em 2 vídeos de fatdev;. Cada vídeo tem sua seção com o detalhe; abaixo, o resumo do conjunto.
Em resumo
- 105.259
- Reproduções
- 49.693
- Viram o início do anúncio
- 39.521
- Aguentaram o anúncio inteiro
- 16.614
- Horas assistidas
Audiência adulta e técnica: 100% homens e 71,9% de 25 a 54 anos. São documentários, não notícias: não expiram, então esses números só crescem.
Detalhe por vídeo
› Cómo el lenguaje más ODIADO se volvió IMPRESCINDIBLE
anúncio 8:22–9:10 · 94.981 reproduções · 41,5% média assistida
Cómo el lenguaje más ODIADO se volvió IMPRESCINDIBLE
anúncio 8:22–9:10 · 94.981 reproduções · 41,5% média assistida
Visitas acumuladas
Retenção e trecho do anúncio
43.691
ainda assistiam quando o anúncio começou · 46%
35.143
aguentaram até o fim · 37%
Quem assistiu
100% homens · 70,3% de 25 a 54
- 13-17 0,6%
- 18-24 5,7%
- 25-34 20,9%
- 35-44 22,4%
- 45-54 27%
- 55-64 16,9%
- 65+ 6,5%
- México 17,9%
- Espanha 14%
- Brasil 10,9%
- Argentina 9,3%
- Colômbia 7,6%
- Chile 6,7%
e 33,6% no restante.
O que a audiência diz
Aun recuerdo cuando en 2014 añadieron los punteros inteligentes y medía comunidad de C++ se enojo, porque haría mas tontos a los programadores y que era para noobs. Tuvieron que salir justamente las personas a cargo del proyecto a explicar, que por muy buen programador que seas vas a tener memorie leaks. Aun así hubo jaleo jajaja
Cuando aprendí c++ en la universidad, dañe varias veces mi instalación de c++ haciendo un proyecto final, pero aún así me dio los conocimientos que me sirvieron para mi carrera.
Los que "odian" C++ es porque no son conscientes de los recursos que consumen y prefieren que alguien más haga el trabajo sucio de manejo de memoria, por eso ahora tenemos monstruosidades de software que para hacer algo básico consumen 1GB de RAM y no son capaces de optimizarlo porque es el lenguaje el que maneja la memoria
Yo con c++ tengo esa sensación que dicen en una frase "es horrible, ¡me encanta!". Además, te presiona a conocer cómo funciona una computadora. Pero también te obliga a estar pendiente de más cosas de las que deberías.
› Cómo Discord HUMILLÓ a Microsoft: los 2 gamers que hundieron Skype
anúncio 4:00–5:35 · 10.278 reproduções · 49,7% média assistida
Cómo Discord HUMILLÓ a Microsoft: los 2 gamers que hundieron Skype
anúncio 4:00–5:35 · 10.278 reproduções · 49,7% média assistida
Visitas acumuladas
Retenção e trecho do anúncio
6.002
ainda assistiam quando o anúncio começou · 58%
4.378
aguentaram até o fim · 43%
Quem assistiu
99,8% homens · 86,3% de 25 a 54
- 18-24 8,3%
- 25-34 37,9%
- 35-44 31,1%
- 45-54 17,3%
- 55-64 5,2%
- México 25,5%
- Espanha 15,2%
- Argentina 10,3%
- Peru 10%
- Colômbia 9,5%
- Chile 8,6%
e 20,9% no restante.
O que a audiência diz
Falto mencionar a MongoDB, Cassandra y ScyllaDB. Y para lo que usaron realmente Rust(no fue poner Rust y arreglado, fue mucho mas), de hecho fue la suma con ScyllaDB y sus "clusters" intermediarios junto a Rust(con código propio, por eso son unos genios, arreglaron un problema de espacio y velocidad, que nadie había ni pensado nunca que se podría arreglar). Por lo demás, como siempre, muy buen video 😊🤜🏽🤛🏽
man, celebro tus primeros sponsors! totalmente merecido
Empezó mi novela
Que buena Historia sobre Discord
Estuve toda la mañana sin electricidad💾🦾📟
Like Poderoso para ti FatDev
😁😁🤟🤟
Em resumo
A campanha acumula 105.259 reproduções e 49.693 pessoas chegaram ao início de um anúncio. Como os vídeos não expiram, ambos os números vão continuar subindo mês a mês.
Dados da API oficial do YouTube (Analytics e Data): reproduções, retenção, idade, gênero e país por vídeo, acumulados desde a publicação. A audiência exposta ao anúncio é estimada com a curva de retenção no trecho do anúncio. Atualizado em 2026-08-25.